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文明6與文明5各站半壁江山,玩家的忠實程度在業內罕見

沒有堪培拉,怎么種莊稼!”

這是所有玩文明游戲的人都懂的一個梗,對于文明系列的玩家來說,每一代都有每一代的忠實粉絲,文明6距游戲發布已經快三年了,但是還是有將近一半的玩家選擇購買文明6,然后轉過頭去繼續沉浸在文明5里面,甚至還有很多的人依舊選擇在玩文明4。

文明6與文明5各站半壁江山,玩家的忠實程度在業內罕見

倒不是說文明6做的不好,而是說這也算是游戲界的一個奇觀了,所有文明系列玩家都逃不過的一個真香系列。當初在文明5剛出來的時候,習慣文明4的那些老玩家紛紛開始入坑,之后再迅速脫坑繼續肝文明4。

嘴上說著不好不好,但是眼睛卻是時時刻刻盯著文明5的更新,直到文明6的出現,文明5的徹底更新結束,一大批“真香”玩家卻早已默不作聲的跑到了文明5的的坑里,開始了新一代的循環。

文明5的發展模式其實已經非常完備,文明6只是微調

兩個版本都玩過的玩家其實已經發現了,文明5的發展模式其實已經可以算是非常的完備了,六種勝利模式對應著現實世界的六種發展方向,對于政治體制的選擇也是由原先的給定選擇,演變到了現在的自主選擇,一切都是在悄無聲息當中所完成的。

文明6與文明5各站半壁江山,玩家的忠實程度在業內罕見

“社會進步的根本動力就是人不斷提高的精神物質追求與落后的生產力之間的矛盾?!?/span>

文明5中對過度的擴張所導致的資源浪費進行了很好的懲罰機制,并且充分的考慮到了人性的貪婪,當你沉迷于過渡擴張而不顧這個城市或者是國家的時候,人民揭竿而起,軍隊嘩變,而你站在城樓上看著遍地的起義,真是有種四面楚歌的感覺,與歷史上的種種名場面不謀而合。

六種勝利的方式也給人了一種新的思考方式,究竟什么是勝利?武力擴張或許是最直接有效的,但是當你轉過頭來發現你周圍的人都紛紛信仰著敵人的宗教的時候,其實你早就輸了,歷史上的十字軍東征,各種的宗教戰爭,在地盤上可能并不是很大,但是在控制的規模上卻早就不是一個世俗的國度所能比的了,直到現在也是如此。

文明6與文明5的玩法相差無幾,只是在更多的選擇方向上面做出了一些細微的調整,擴展了資料包和改變了畫風,除此之外依舊使用著傳統的打法。


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